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注意
- 戦闘に出せるのは10体までです。
- 召喚してストックしておけるのは23体までです。
- 名前は表示文字は10文字までです。
- コントロールはMAX100、MIN0です。
- コントロールは戦闘で勝利の場合1減少、敗戦の場合5減少します。ただしミッション時、塔戦戦時には減少しません。
- 現Capacity=そのLvでの最大Capacity×コントロール(%)};(小数点以下切捨て)です。
- 戦闘直後、配置モンスターの総制御値が現Capacity値を超えた場合強制的にフォーメーションから外されます。
基本情報
| 項目 | 説明 |
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| 種類 | モンスターの種類です。 | | Lv | モンスターのレベルを示します。 | | 属性 | テレスが該当属性の場合能力が125%となります。 | | 制御値 | マジシャンのCONTOROLのうち、どのくらいの値を消費するかを示しています。 制御値100のモンスターは、マジシャンのCONTOROLを100消費します。 フォーメーション内では、CONTOROLとして表示されます。 | スペシャル モンスター | 配置できるモンスターの数を示します。 通常と表示される場合、制限はありません。 1、2、3、4体制限とあるが、モンスターごとに計算するのではなく、 同種の制限がついているモンスターの総数で計算されます。 | | 移動値 | 仕様変更により表示されなくなりました。 | | 移動属性 | 通常、飛翔の二通りが存在し、浮遊の有無を示します。 全てのモンスターが飛翔の場合に山への侵入が可能になります。 | | クラスアップ | ゲーム内では表示されません。 進化の砂時計を使用した場合に進化できるモンスターを意味します。 | | 各耐性 | 属性攻撃に対する耐性を示します。 [ダメージ×耐性値(%)]で計算されます。 | | 支配値 | モンスターの支配値が低いほど、戦闘中に逃げる確率が高くなります。 町で回復したり、特定のアイテムを使用する事で回復します。 | | スキル | この値が高いほど、回避率やクリティカル率、防御率などが上昇します。 戦闘でモンスターを1匹倒すごとに1上昇します。 | | 麻痺 | 麻痺状態下では行動不可になります。 | | 毒 | ターン終了時に累積毒ダメージを受けます。 | | クリティカル | 物理属性単体攻撃付属効果無しの場合に、攻撃の成功に際しランダムで発生します。 クリティカル値はスキル値に影響され常に固定です。 例えばMAX10のスキル値100ならばクリティカルはいつも18となります。 |
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